Le Salon de l'imaginaire 1re édition - Évreux

27C

L'imaginarium

Description

Genre : Dark, narratif, coopératif : Horreur contemporaine Le projet 27C : 27C c’est avant tout un projet de jeu de rôle indépendant avec une petite équipe de création. En tête du projet, nous travaillons à quatre sur l’écriture, la production, le graphisme et l’animation de parties en ligne ou en convention. Mais en amont, c’est aussi du travail avec des illustratrices pour l’édition de notre kit découverte, avec un musicien très talentueux avec qui on a composé la bande son de notre jeu (en accès libre sur youtube !) et même un game designer pour repenser le système de jeu et en faire une proposition vraiment originale. On travaille aussi avec plein de meneureuses de jeu super chouette pour amener ce projet sur les tables. Le kit découverte de 27C est en vente en pdf et en papier sur une boutique Etsy et ces ventes nous permettent de financer l’avancée vers le manuel de jeu qu’on espère pouvoir produire dans les meilleurs délais. L’objectif pour l’instant : Faire connaître 27C au plus de monde possible, donner envie d’y jouer et de le faire découvrir tout en peaufinant notre livre ! Le jeu : 27C est un jeu de rôle narratif, dark et coopératif conçu pour des rôlistes débutants comme pour des rôlistes expérimentés. Il nécessite créativité et coopération. Ces atouts seront au centre du jeu, les mécaniques encouragent ces forces et permettent de rendre vos sessions uniques. Les joueureuses incarnent les “ombres” de 27C, des présences fantomatiques, d’une couleur violacée. Leurs caractères et leurs actions dépendent de leurs interprètes. L’action se déroule dans un monde contemporain légèrement avancé. L’atmosphère y est sombre et l’histoire dramatique. Au travers d’enquêtes, de combats, et autres rituels, vous accompagnez 27C dans sa quête de mémoire. Système : Le système de règle est spécifique au jeu. Il est très simple et fonctionne au D100. Chaque fiche dispose de 8 caractéristiques réparties par paires et mises à l'équilibre 50-50. Si on gagne un point sur la droite du tableau, on le perd à gauche et inversement. Cela peut balancer les caractéristiques par exemple à 35-65. Pour réussir une action, il suffit d'obtenir un résultat au dé inférieur ou égal à ce qu'indique la caractéristique. Le jeu encourage les joueureuses à participer avec des mécaniques de narration partagée. Tout le monde à table participe activement à décrire les scènes, et même à construire le scénario. Durée : 90mn Public : 12 ans et plus Nombres de joueureuses : 3 à 5 Traumavertissements : Tous ces thèmes peuvent-être supprimés du scénario, utilisation de la X-Card en jeu : monstres, sang, rituels, pendaison, tempête, apocalypse, possession

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